
Urukowie
Urukowie – najczęściej spotykani przeciwnicy w Mordorze.
Charakterystyka[]
Urukowie to wielcy orkowie, którzy są hodowani w ogromnych rodniach. Powstają jako kasta przywódców, o wiele potężniejszych od zwykłych orków oraz odpornych na światło dzienne.
To urodzeni wojownicy i kapitanowie w armiach Saurona. Najpotężniejsi zostają wodzami. Są zdeterminowani na tyle by odzyskać swoje ziemie w imię Mrocznego Władcy.
Swoją wolę egzekwują wyłącznie przemocą. Nienawidzą rzeczy pięknych, nigdy nie przyznają się do strachu i kochają mordować i zniewalać każdego, kto wejdzie im w drogę. Wierzą że to oni w końcu obejmą władzę w Śródziemiu.
Umiejętności[]
Urukowie dysponują wieloma umiejętnościami, jako że są podzieleni na specjalne klasy przeciwników.
Talion ma możliwość pochwycenia Uruka i wykonania następujących akcji:
- Przesłuchaj/Zdominuj - uruk zostaje przesłuchany przez Taliona, przez co gracz może odkryć tożsamość danego kapitana. Urukowie z zielonym symbolem nad głowami (tzw. "Kapusie") mogą zdradzić mocne i słabe strony swojego zwierzchnika. Gracz może potem zdecydować czy zabije, lub oszczędzi uruka. Oszczędzony uruk przejdzie na stronę Taliona. Ponadto za pośrednictwem pochwyconego przeciwnika można wysłać pogróżkę do danego kapitana, co zwiększy szansę na mityczną runę i zwiększy potęgę kapitana.
- Wyssij - wysysa energię z Uruka przywracając elfie strzały. Nie zawsze zabije uruka, chyba że otrzyma on duże obrażenia.
- Zaszlachtuj - zabija pochwyconego uruka. Może wymagać kilku ciosów.
Ponadto Talion może posłużyć się pochwyconym urukiem jako żywą tarczą, lub rzucić go w danym kierunku.
Rodzaje przeciwników[]
- Wojownicy - najczęściej spotykany rodzaj przeciwników. Mają przeróżny wygląd i posługują się zazwyczaj słabą jednoręczną bronią (miecze, krótkie topory, prymitywne maczugi). Podróżują zazwyczaj w trzyosobowych grupach. Potrafią rzucać toporami.
- Obrońcy - silniejsi Urukowie uzbrojeni w tarcze i halabardy. Najczęściej pilnują twierdz w Mordorze, ale można ich znaleźć również na patrolach. Dopóki ich tarcze nie zostaną zniszczone będą odporni na ataki frontalne. Można ich zabić przeskakując nad ich głowami i zadawać obrażenia w plecy.
- Łucznicy - uzbrojeni w kusze. Zazwyczaj pilnują twierdz i wież strażniczych w Mordorze. Zadają obrażenia na dystans. Ich strzały nie mogą być zablokowane, ale wykonując sprawne uniki można uniknąć obrażeń.
- Berserkerzy - wysocy urukowie dzierżący dwie bronie (najczęściej topory). Zadają duże obrażenia i mogą rzucać toporami na odległość. Przy otrzymaniu obrażeń mogą pochwycić Taliona i zadać mu obrażenia. Dobrze jest ich ogłuszyć mocami upiora i dopiero potem zranić.
- Myśliwi - urukowie uzbrojeni w oszczepy. Trzymają się blisko innych Uruków. W przeciwieństwie do łuczników nie stacjonują w wieżach. Ich pociski nie mogą być odbite, ale można ich unikać. Towarzyszą kapitanom na polowaniach.
- Kapusie – do kapusiów należy każda klasa orków. Można ich rozpoznać po zielonym symbolu nad ich głowami. Przy przesłuchaniu mogą zdradzić mocne i słabe strony danego kapitana.
Ciekawostki[]
- "Uruk" to określenia orka w Czarnej Mowie.