Пролог | |
---|---|
Осн. данные | |
Тип | |
Локация | Удун |
Пролог — стартовое задание по захвату Мордора и постройки башни-кузни в игре Средиземье: Тени Мордора — "Светлый Властелин".
Общие сведения[]
Задача:
Победить внезапно напавших уруков (10)
Заклеймить достаточно уруков, чтобы удержать территорию за собой (12)
Победить Тхакрака Черного Шипа
Дополнительная задача:
Избежать обнаружения
Прохождение[]
Задание находится в Могильниках Удуна. Келебримбору предстоит начать захват территорий Мордора и возведение в его честь башен-кузниц.
Келебримбор хитростью завладел кольцом прямо перед Сауроном и бежал в пустоши Мордора. По его следу Темный Властелин отправил многочисленные отряды уруков. С таким отрядом Келебримбор сталкивается в самом начале пролога, в котором обучают использовать силу кольца и режим стрельбы. Когда патруль будет перебит, отправляемся в могильники к руинам старой крепости, где нужно будет заклеймить необходимое количество уруков, которые пригодятся для захвата территории. Местность располагает к скрытному перемещению, кусты и перебежки по стенам руин, так что клеймить уруков не составит труда. Опасность могут представлять только лучники, расположившиеся на стенах, их лучше клеймить в первую очередь способностью клеймение из тени. Также поможет в прохождении задания, умение отвлечение внимания и приманивание. Клеймение поможет зарядить силу кольца, которая пригодится в дальнейшем. Заклеймив нужное количество уруков, появится вождь Тхакрака Черный Шип со свитой, которого нужно будет убить или клеймить. Не стоит вступать с ним в долгую битву, а сразу применяем силу кольца и наносим казни одну за другой и побеждаем его без лишних проблем и стычек со свитой.
После завершения пролога будет возведена башня-кузня, открыта область и назначены новые задания.